ohah
  • 월간 오픈소스
  • 리뷰
  • 오늘의 커밋
    월간 오픈소스
    Hwpjs
    1. 개발 배경
    25.12.05
    2. 기술 스택
    25.12.06
    3. 개발 과정
    3-1. 구조 잡기
    25.12.06
    3-2. 코어 개발하기
    25.12.10
    3-3. 배포(NAPI-RS)
    26.01.17
    3-4. 배포(Craby)
    26.01.17
    3-5. 배포(WebAssembly)
    26.01.18
    3-6. HTML 뷰어 고도화
    26.02.23
    3-7. 테이블 렌더링 완성도 높이기
    26.03.14
    3-8. LineSeg 합성과 페이지네이션
    26.03.15
    크로미움
    1. 개발 배경
    25.12.15
    2. 환경 설정
    작성 예정
    3. 첫 번째 기여
    작성 예정
    4. 코드 리뷰 과정
    작성 예정
    5. 머지 및 후기
    작성 예정
    Craby
    1. 개발 배경
    26.01.18
    2. 기여 과정
    25.11.15
    2-1. EventEmitter 기여
    25.11.15
    2-2. codegen 페이로드 수정
    25.11.24
    2-3. ArrayBuffer Vec 변환 버그 수정
    25.12.21
    Chrome Remote Debugger
    1. 개발 배경
    26.02.03
    2. 기술 스택
    26.02.14
    3. 개발 과정
    3-1. CDP 클라이언트와 서버 구현
    25.12.20
    3-2. DevTools 프론트엔드 연동
    25.12.21
    3-3. 세션 리플레이 (rrweb)
    25.12.23
    3-4. PostMessage와 iframe 모드
    25.12.25
    3-5. NPM 배포와 init() API
    25.12.27
    3-6. CSS 도메인과 Styles 탭
    25.12.29
    3-7. 테스트와 코드 품질
    25.12.30
    3-8. React Native Inspector
    26.02.09
    3-9. 마무리와 회고
    26.02.15
    Electron MCP Server
    1. 개발 배경
    26.02.02
    2. 기술 스택
    26.02.03
    3. 개발 과정
    3-1. CDP 연동과 MCP 서버
    26.02.04
    3-2. 메인 프로세스 모니터링
    26.02.05
    3-3. 토큰 최적화 대작전
    26.03.05
    React Native MCP
    1. 개발 배경
    26.02.07
    2. 기술 스택
    26.02.19
    3. 개발 과정
    3-1. 런타임 인젝션과 Fiber 트리
    26.02.19
    3-2. 48개 도구와 디바이스 제어
    26.02.23
    3-3. 토큰 최적화와 안정성
    26.03.05
    React WASM Table
    1. 개발 배경
    26.02.24
    2. 기술 스택
    26.02.25
    3. 개발 과정
    3-1. 아키텍처 설계와 WASM 코어
    26.02.25
    3-2. Canvas 렌더링과 제로카피
    26.02.28
    3-3. TanStack API 호환과 컴포넌트
    26.03.05
    Cheolsu Proxy
    1. 개발 배경
    25.08.14
    2. 기술 스택
    25.10.14
    3. 개발 과정
    3-1. TLS와의 전쟁
    25.10.14
    3-2. 첫 기능들과 1차 위기
    25.10.19
    3-3. 부활: 환경 교체와 데몬
    26.02.28
    3-4. MCP 서버와 인터셉트 규칙
    26.03.05
    3-5. TUI와 스크립팅 엔진
    26.03.07
    3-6. 다크 테마와 시스템 트레이
    26.03.08
    3-7. 기능 폭탄의 날
    26.03.09
    3-8. 보안과 프로토콜 확장
    26.03.10
    3-9. 리팩토링과 v0.1.0
    26.03.12
    3-10. 릴리스 이후와 사내 활용
    26.03.14
    3-11. CLI 통합과 인증서 안정화
    26.03.21
    ZTS (Zig TypeScript Transpiler)
    1. 개발 배경과 동기
    26.03.18
    2. 기술 스택과 설계 철학
    26.03.18
    3. 개발 과정
    3-1. Phase 1~2: 렉서와 파서
    26.03.18
    3-2. Phase 3~5: 트랜스포머와 코드젠
    26.03.18
    3-3. Test262 100% 달성기
    26.03.20
    3-4. 번들러 Phase B1~B2
    26.03.21
    3-5. Dev Server와 HMR
    26.03.22
    3-6. 스모크 테스트와 실전 호환성
    26.03.23
    3-7. 트랜스파일 적합성 9.5%→74.1%
    26.03.24
    3-8. 워크플로우와 AI 협업 방식
    26.03.26
    3-9. ES5 다운레벨링 완성과 번들러 고도화
    26.04.07
    3-10. React Native 플랫폼과 4/7 시점 성능
    26.04.07
    3-11. Metro 동등성 — RN HMR 재설계
    26.04.10
    3-12. 호환성 겹층 — 워클렛·Stage 3 decorator·ESTree
    26.04.14
    3-13. Metro 경계 확정과 근본 수정 원칙
    26.04.18
    3-14. RFC 시리즈 — References·AST 재설계·HMR 프로파일
    26.04.23
    3-15. "프로덕션이라는 말" — config·CJS DCE·styled/emotion 트랜스포머
    26.04.30
    3-16. binding-lite·메모리 오염·패키지 분리, 그리고 이름이 바뀐 날
    26.05.07
    3-17. 0.1.0을 향해 — 플러그인 통일·파일 분리·배포 파이프라인·Codex 회고
    26.05.12

    #4. 코드 리뷰 과정

    작성 예정

    Previous page3. 첫 번째 기여Next page5. 머지 및 후기